Sphera

Curso online de
modelagem em Zbrush

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SINOPSE

O curso Sphera forma artistas e não operadores de máquinas, ensinando técnicas para aperfeiçoar sua percepção artística e seus conhecimentos de anatomia.

A Pixologic revolucionou o mercado de modelagem 3D com o lançamento do ZBrush, que possibilitou aos artistas esculpirem no computador como em esculturas reais. E é com esses conceitos em mente que o curso Sphera traz um forte aprofundamento em anatomia humana, em que cada parte do corpo é estudada e modelada em detalhes, desde a cabeça, o rosto, as mãos, os pés, até o corpo inteiro.

Além do estudo da escultura realista, também serão estudadas técnicas para modelar personagens cartoon e objetos inorgânicos, como armas, ciborgs, peças mecânicas, etc. E, para valorizar os seus modelos, o curso também ensina técnicas de criação de tecidos, texturização e renderização no ZBrush, dando a capacidade para o artista criar e finalizar suas ilustrações.

Os exercícios do curso são voltados para que possam compor o portfólio do aluno e conta com orientação profissional para quem deseja ingressar ou evoluir no mercado.

A QUEM SE DESTINA

  • A pessoas que já tenham conhecimento em modelagem 3D tradicional (poligonal) e que queiram expandir seus conhecimentos esculpindo digitalmente modelos humanos, cartoon e inorgânicos;
  • Estudantes e profissionais em Publicidade, Cinema, Games, Design e Mídias Digitais;
  • Diretores de arte, designers e animadores.

APÓS O CURSO

Com o aproveitamento do curso, o aluno está apto a criar modelos esculpidos em 3D tanto orgânicos, sejam eles de anatomia humana realista, sejam cartoon, quanto inorgânicos.

O aluno pode compor seu portfólio com exercícios do curso para impulsionar seus objetivos profissionais.

CERTIFICADO

Para receber o certificado, o aluno deve ter média final igual ou maior que 6.0 e entregar todos os exercícios. Serão emitidos dois certificados, um em papel e outro digital. Ambos contam com um sistema de assinatura digital que garante sua autenticidade.

Informações do curso

Próxima turma

de 17/04/2017
a 14/08/2017

Matricule-se
Duração

16 semanas (aproximadamente 4 meses)

Softwares utilizados
  • Pixologic Zbrush
Investimento
Cartão de crédito
4X R$ 420
8X R$ 210
Boleto à vista
de R$ 1.680 10% de desconto
por R$ 1.512
Boleto parcelado
4X R$ 420

Detalhes de preços e formas de pagamento

O professor: Caio Fantini

Caio Fantini Caio Fantini é modelador 3D e atualmente trabalha na Iron Studios modelando action figures licenciados para a Marvel, DC e a franquia Star Wars.

Além disso, também dentro da Iron Studios, criou o busto do Ozob, primeiro action figure exclusive do site e podcast Jovem Nerd.

Portfólio: caiofantini.artstation.com

Conteúdo do curso

MODELAGEM DA CABEÇA

Você irá aprender como funciona a estrutura, proporções e como blocar a cabeça humana.

DETALHAMENTO DO ROSTO

Depois de ter feito a blocagem, faremos o refinamento do rosto humano.

TRONCO E BRAÇOS

Você verá toda a estrutura, as proporções, como blocar o tronco e o braço, e, finalmente, faremos o refinamento do modelo.

MÃOS, PERNAS, PÉS

Estrutura, naturalidade, blocagem e refinamento.

CORPO HUMANO COMPLETO

Chegou a hora de entendermos o todo. Faremos a blocagem, a estrutura, a postura e as proporções adequadas para cada biotipo.

MODELAGEM CARTOON

Quem disse que o ZBrush só é utilizado em modelos realistas? Serão três aulas envolvendo, primeiramente, modelagem, o design e referências para criação de personagem. Depois, veremos quatro maneiras de reconstruir um modelo, e, por fim, o que são e como funcionam os face shapes para um modelo de animação.

TECIDOS

Com certeza, será um diferencial nos modelos. Você terá a oportunidade de estudar, nessa aula, o comportamento do tecido, pontos de tensão, gravidade e contato.

MODELAGEM INORGÂNICA

Você também pode modelar props, armas, partes cibernéticas e, assim, criar objetos que poderiam ser complicados de serem criados pelo método tradicional de modelagem poligonal. Por isso, você irá aprender modelagem com técnicas de Boolean, Dynamesh e primitivas dentro do ZBrush.

PINTURA E TEXTURIZAÇÃO

Todo modelador tem que saber pintar seus modelos. Nessa aula, veremos técnicas de como pintar um modelo no Zbrush.

MATERIAIS, RENDER, COMPOSIÇÃO E FINALIZAÇÃO

Depois de tudo isso, para você não ficar tirando print da tela, e ter um trabalho mais profissional, veremos o render do ZBrush e a composição no Photoshop.

PROJETO FINAL

Ao término do curso, você já estará apto e deverá apresentar um trabalho de conclusão de curso, com um tema livre para criar qualquer tipo de modelo, tendo todo suporte para que possa fazer um grande trabalho.

Pré-requisitos

PRÉ-REQUISITOS TÉCNICOS

Ter instalado em seu computador:

PRÉ-REQUISITOS ACADÊMICOS

  • Dedicar cerca de oito horas semanais para as atividades do curso (aulas, conferências e exercícios);

Para um melhor aproveitamento desse curso, o aluno deve ter domínio de modelagem 3D tradicional (poligonal) ou ter concluído o curso Cubo.
Em caso de dúvidas, entre em contato conosco.

Preços e formas de pagamento

Boleto parcelado

4x R$ 420

  • Primeira parcela no início do curso
  • Pague pela interent ou na agência
Matricule-se!

Boleto à vistaMenor Preço

R$ 1.512

de R$ 1.680 | 10% de desconto!
  • Menor preço
  • R$ 168,00 de desconto (10%)
Matricule-se!

Cartão de crédito em 8xMenor Parcela

8x R$ 210

Visa, Mastercard e American Express
  • Rápido e seguro
  • Começe a pagar na sua próxima fatura
Matricule-se!

Cartão de crédito em 4x

4x R$ 420

Visa e Mastercard
  • Rápido e seguro
  • Começe a pagar na sua próxima fatura
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