CINEMA 4D R15 chega em Setembro

CINEMA 4D R15 chega em Setembro

O CINEMA 4D chama atenção por ser um software que possui uma abordagem mais moderna da produção 3D. Isso acabou fazendo ele dominar o mercado de motion graphics e pouco a pouco aumenta a sua participação em áreas como modelagem de produtos, arquitetura, design e animação de personagens. O lançamento do CINEMA 4D R15, já divulgado anteriormente, foi anunciado na última edição da SIGGRAPH 2013, maior feira de computação gráfica do mundo, e tem previsão de lançamento em setembro.

 

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Enquanto não temos eles em nossas mãos, vamos mostrar uma prévia dessa versão que realmente vai mudar o dia-a-dia dos seus usuários.

 

Team Render

 Essa é a mais importante novidade, principalmente para quem trabalha em produtoras ou tem mais de um computador em casa. Este recurso conecta automaticamente todos os computadores que estão em uma rede e distribui o render entre eles, o que era antes possível apenas implementando uma render farm. O Team Render transforma o processo de montar uma render farm, que é complexo, em um uma questão de poucos cliques, onde ele automaticamente encontra os computadores disponíveis na rede e distribui as tarefas de renderização automaticamente.

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Utilização do Team Render passo a passo

 

E esses computadores são acionados não só para a renderização final, mas também para o preview das cenas e até mesmo para renderização de uma única imagem onde cada comutador renderiza um pedaço da imagem final. Assim, qualquer máquina que tenha processamento ocioso pode ajudar na renderização do trabalho, aproveitando muito mais o hardware disponível na produtora ou em seu home office.

 

Bevel

A ferramenta Bevel foi totalmente redesenhada para simplificar a modelagem de cantos arredondados. Normalmente isso é um processo tedioso, principalmente em objetos complexos, mas a nova versão da ferramenta permite que isso seja feito de forma mais rápida e interativa.

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 Apresentação Bevel

 

Comparativo do Bevel com outros softwares

 
 

Text

Outro parte notável é como o CINEMA 4D R15 trabalha com a ferramenta de texto., muito utilizada na produção de motion graphics Anteriormente, as propriedades de tipografia como kerning, tracking e baseline eram manipuladas a partir de números.

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Nesta nova versão as alterações são feitas por meio de uma interface gráfica e interativa, que te dá um feedback em tempo real ao artista.

Texto no Cinema 4D R15

 
 

Sculpting

O Sculpting foi incorporado à versão R14 e foi melhorado na R15, com o Mirrroring, em que o artista consegue esculpir e texturizar simetricamente , com opções de diferenciar o que você quer que seja espelha o que não quer.

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Outra dica legal é o recurso de Retopologia.

A ferramenta pode ser usada quando você faz modelos que serão animados e sua malha deve que estar fluida, com os edge loops adequados. Com a Retopologia pode-se criar uma malha simples, com a topologia da maneira desejada e transferi-la para a sua malha esculpida. No exemplo abaixo, o programa faz a retopologia transferindo os edge loops da malha low poly para a malha high poly esculpida.

 

 

Camera Crane

O Camera Crane, é um novo tipo de câmera que simula uma Grua, em que se é possível realizar movimentos naturais dentro do ambiente 3D. Este recurso é ideal para vídeos que requerem realismo, pois tal realismo não se dá apenas pela modelagem e renderização, mas também pelos movimentos de câmera que devem ser compatíveis com os do mundo real. Estou muito ansioso para começar a usar o CINEMA 4D R15 e explorar esses recursos. Essa é uma versão que vai mudar o seu fluxo de trabalho diário e certamente vale o upgrade no primeiro dia.

 

 

Enquanto o lançamento ainda não chega, aqui vão outros recursos interessantes dessa versão:

Recursos complementares

Renderização

Diversas opções de algoritmos de render

 

 

Modelagem

Novo recurso de Slide

 

 
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