[eBook] Checklist para portfólio de motion graphics

Checklist para portfólio de motion graphics

Você pode estar começando a  estudar ou já ser um profissional de carreira. Para todos os artistas, o vídeo reunindo seus trabalhos - chamado demo reel, show reel ou simplesmente portfólio - é o seu cartão de visitas para empresas que podem te contratar como freelancer ou funcionário fixo.

Com a nossa expriência após acompanhar mais de 2.000 alunos procurando entrar e evoluir no mercado de trabalho, nós reunimos os pontos que vão te ajudar a evitar armadilhas ao preparar sua demo reel. Aprenda aqui como fazer valer  toda a dedicação que você colocou em seus trabalhos .

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Você já conhece o tracking planar?

Você já conhece o tracking planar?
Muito se fala hoje sobre o tracking planar e apesar de ser uma ferramenta muito poderosa, e cada vez mais utilizada, uma grande parte das pessoas que estão começando não sabem exatamente para que serve essa ferramenta ou como ela funciona.
Pensei então falar no nosso post um pouco mais sobre a utilização dessa ferramenta no nosso dia-a-dia, e assim talvez tirar algumas dúvidas, e quem sabe até quebrar alguns mitos que as pessoas tenham na cabeça.
O tracking planar ou planar tracking (termo em inglês) é uma ferramenta muito interessante para quem deseja inserir, extrair ou corrigir imagens de uma cena. Esse recurso é usado em diversas áreas da composição e muito útil para conseguir o movimento de perspectiva dos objetos, utilizar como animação para rotoscopia, apagar objetos e restauração, e estabilização de imagem.

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Antes de continuarmos, é importante dizer que esse texto não é um tutorial ou um passo-a-passo de como usar o Tracking Planar.
Criei esse texto para ajudar quem está começando ou mesmo ainda não "se aventurou" com esse tipo de tracking.
Espero assim criar uma espécie de índice em português que possa guiar vocês por todo o material e conteúdo que podemos achar em inglês na web, e assim vocês possam se aprofundar mais no assunto.
Outro ponto importante que você precisa saber, é que o tracking planar não substitui completamente o tracking de pontos. Você que possui interesse em começar, não pense em pular etapas. A ferramenta não funciona em 100% das situações, então precisa conhecer o tracking por pontos para ajudar como opção, que é essencial para quem deseja aprender ou trabalhar com tracking de camera, por exemplo.

b2ap3_thumbnail_03_PFTrack_CameraSolve.jpgToda a base de cálculo e de raciocínio do tracking de camera é feito pelos vários pontos rastreados ao longo do movimento, portanto, é necessário que esteja bem seguro e entenda muito bem isso.

b2ap3_thumbnail_03-PFTrack-Camera-Solve-Planar.jpgAlguns podem aproveitar esse momento e perguntar: - Mas o Mocha PRO não oferece esse recurso? A resposta é:Também. Além do próprio PFTrack, as versões mais recentes do Mocha PRO conseguem gerar cameras 3D a partir de tracking planares, mas não é o suficiente para todas situações, principalmente quando não temos muitos planos definidos. Vocês entenderão melhor até o final do texto.

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Levando em conta tudo isso podemos partir finalmente para nosso assunto principal.

O Tracking Planar

Acredito que alguns de vocês já estejam familiarizados com o tracking por pontos, mas para quem nunca utilizou farei uma pequena descrição e deixarei a ilustração a baixo que será bem explicativa.

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O tracking por ponto é basicamente dois quadrados um interno ao outro. Temos o quadrado em que temos o que chamamos de Padrão (o software entende que é a informação contida nesse quadrado a ser procurado) e o quadrado maior chamamos de Área de Procura (a cada frame o software procura dentro daquela área onde está o padrão do frame anterior).

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Diferente do tracking por pontos, em que criamos uma demarcação de um ponto dentro de uma imagem, o tracking planar permite a manipulação de planos trabalhando assim por áreas.

Uma das grandes vantagens de se trabalhar com área, ou seja, porções de textura, e não ponto, é que dessa maneira é possível trabalhar com materiais que tenham um grão ou ruído mais forte. Afinal quem nunca se incomodou ou teve dor de cabeça tentando fazer um tracking com um vídeo de baixa qualidade ou trabalhando com película? Muito provavelmente nessas situações teríamos nos dado melhor com o tracking por planos.

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Outra ótima utilização dessa ferramenta é a capacidade de rastrear movimentos que estejam parcialmente encobertos, pois é possível criar várias áreas que influenciam aquele movimento ou simplesmente anulam o curso dos objetos que estão obscurecendo o outro desejado.

É importante lembrar, como o próprio nome da ferramenta diz, o tracking depende de uma superfície plana para seguir corretamente o objeto e conseguir o resultado desejado. Podemos citar exemplos clássicos como tela de TV LCD, telas de celulares, paredes, chão e etc.

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Também é possível trackear objetos orgânicos, como por exemplo, o rosto de uma pessoa, que se divide por partes, como se fosse construído por várias faces: bochechas, testa, orelha e assim por diante.

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Hoje no mercado é possível distinguir dois tipos de tecnologia com relação ao Tracking Planar, os que usam as características de movimento (translação, rotação, escala) e os que criam diversos pontos dentro da área selecionada (por meio do movimento desses vários pontos é calculado o movimento do plano), porém ambos possuem ótimos resultados, com uma certa vantagem para a tecnologia que utiliza as informações de textura – utilizado no Mocha da Imagineer Systems.

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Como funciona e como utilizar da maneira correta

Acredito que a grande pergunta que está na sua cabeça nesse momento é quando usar ou não usar o tracking planar, certo?
É importante saber que qualquer tracking planar gera duas formas de resultados distintos: Um shape animado ou o que chamamos de four corner ou corner pin.
A primeira coisa a saber é o que você realmente quer. Conseguir rastrear com precisão aquele objeto desejado ou tem uma máscara que acompanhar a forma (ou parte da forma) daquele objeto.
Esses resultados podem ser frutos da combinação do tracking com ajustes e animação manual, como no próprio tracking de pontos. Sendo assim, a forma que trabalhamos na composição no final não muda, mas sim como buscamos um resultado mais preciso ou até mais rápido.Claro que com o a experiência que o trabalho nos dá, vamos ao longo do tempo percebendo e sentindo qual é o melhor momento para usar um ou outro. E a confiança de cada um na ferramenta também vai ajudar nesse processo, mas acredito que tenham alguns pontos que podem ajudar vocês a "enxergarem" melhor, quando usar um ou outro:

• Falta de pontos visíveis

Acredito que a avaliação mais primária que possa fazer é se você tem pontos bem definidos e suficientes no objeto que você quer rastrear. Muitas vezes não temos pontos suficientes para que tenhamos bons resultados. Principalmente quando queremos gerar um Corner Pin. Ai é necessário fazer uma série de adaptações e animações dos pontos que não existem, nem sempre nos dando o resultado desejado. Em grande parte desses casos, acredito que o tracking planar vai ser a solução ideal.

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• Mudança de Perspectiva

Um dos casos mais clássicos, quando precisamos rastrear objetos dentro de uma cena com paralaxe ou mesmo com movimento de rotação ou profundidade. Em vários desses casos, provavelmente seja possível fazer com pontos, mas acredito que a velocidade e precisão do tracking planar serão o diferencial. Cabe a análise de cada cena.

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• Padrão muito semelhantes

Algumas vezes nos encontramos em situações que os padrões são muito parecidos e muito próximos. Isso se complica para um tracking de pontos, principalmente para movimentos mais acentuados. O tracking planar consegue diferenciar melhor esses padrões iguais, já que usamos áreas e não pontos. Sendo um excelente recurso nessas situações (parede de tijolos por exemplo).

• Mudança de luminosidade

Muitas vezes quando fazemos tracking através de pontos em uma cena em que a área de nosso interesse tem uma mudança de luminosidade, dependendo da intensidade que isso acontece ele se perde. Em geral o tracking planar consegue compensar isso, seja por áreas de apoio, algoritmo, etc.

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• Material ruidoso ou com grão

Quando estamos com um material com algum tipo de problema de ruído ou com um grão e que mesmo passando por processos para amenizar isso ainda atrapalham no tracking por pontos. O tracking por pontos pode muitas vezes ser bem sensível a ruído, principalmente dependendo do tamanho padrão. Isso vai variar de software para software. Nesse caso vai mais de testes e experiências.

• Guia para animação de Rotoscopia ou apagar cabos

Um dos diferenciais do tracking planar é que o programa pode ser utilizado como guia facilitando nossa vida na hora de fazer rotoscopia. Isso claro vai variar de caso a caso. Posso citar o exemplo do braço de uma pessoa. O braço de uma pessoa não possui pontos, porém existe uma textura. Neste caso, pode-se criar máscaras (divididas por articulações) e o programa vai conseguir gerar uma boa guia de animação. É importante lembrar que nesse caso não queremos informação de corner pin e sim de shape, e para isso o tracking planar é bem suficiente seguir esse braço. O segredo é sempre dividir por sessões.
Já com tracking por pontos seria necessário ter objetos de apoio um relógio ou um objeto no braço e mesmo assim só teríamos o movimento principal de cada máscara, não dento boas distorções das bordas.

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Como na imagens demonstradas acima, o tracking planar ajuda não só na rotoscopia do objeto a ser apagado, mas no tracking do fundo para o preenchimento do espaço.

Levando esses pontos em consideração a primeira coisa que devemos avaliar na cena que estamos trabalhando, é se o objeto que queremos rastrear, se ele possui alguma das características anteriores, tem superfícies planas e se possui uma textura adequada, é muito importante isso.
Temos que ter muito cuidado com superfícies transparentes ou sem nenhum tipo de textura ou marcação, que torna o tracking daquele objeto impraticável. Muitos reflexos e objetos arredondados também não serão adequados.

Sempre indiquei para os meus alunos um vídeo que ilustra bem isso que conversamos até o momento. São dezoito minutos que vai mostrar através de imagens tudo isso que mostrei até agora. São exemplos no Mocha, mas conceitualmente servem para qualquer tracker:

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A criação do recurso

O Tracking Planar veio para ajudar em várias situações como pudemos perceber e hoje já é usando em grandes produções publicitárias e cinematográficas (tanto no exterior como no Brasil). Muitos filmes se fazem utilização de cabos de segurança, que precisam ser removidos em pós-produção. Em geral são muitas cenas e é necessário muita agilidade para que os prazos sejam cumpridos.
É claro que essa ferramenta não nasceu hoje e vem melhorando a cada ano. Até onde eu tenho conhecimento, o tracking planar ganhou reconhecimento e qualidade graças ao trabalho e desenvolvido da Imagineer Systems.
Os responsáveis pela criação da empresa descobriram em pesquisas de uma Universidade de Londres, na Inglaterra, que seu programa excluía objetos de uma cena com facilidade e então a partir disso foi criada a empresa no ano 2000.

Arquivo teste criado pelo Dr. Philip McLauchlan da Imagineer Systems. Com essa pesquisa que foi desenvolvido os softwares, depois conhecidos, como Mokey, Monet e Mocha Pro. "Aplicando o algoritmo de mosaico para costurar várias imagens seqüenciais e filtragem temporais resultaram na capacidade de remover automaticamente os objetos em primeiro plano."

Eles lançaram vários programas. Monet, que era bem utilizado para composição, que posso dizer que era o mais completo, Motor, apenas com recursos de rotoscopia, Mokey, específico para apagar cabos e elementos e o Mocha, que era semelhante ao Motor, mas era um plugin para programas de composição e edição, como o After Effects e o Final Cut.
Acredito que devido questões de comerciais e até pela necessidade do mercado, a Imagineer dividiu a comercialização do programa em apenas em duas categorias: O Mocha, disponível para o After Efffects e Final Cut para o auxilio em rotoscopia e tracking, e o Mocha PRO, utilizando plataforma própria, com todas as ferramentas de tracking e composição inclusas (antigo Monet com novos recursos),e com o envio e utilização em outros softwares de composição (praticamente para todos os softwares padrão de mercado).
Para quem trabalha com o After sabe bem que o Mocha é uma solução que veio para ajudar muito. A Adobe em parceria com a Imagineer Systems incorporou o Mocha no programa, incluindo nele uma ferramenta que não existia antes, dando opções e agregando esse tipo de recurso, mesmo sendo mais limitado que o Mocha PRO.

Softwares

Claro, não pense você que só existe o Mocha.
Atualmente, existem vários softwares que oferecem esse tipo de ferramenta e tecnologia, cada um com uma aplicação prática. São eles: Nuke, Mocha, Silhouette, PFTrack, PFDepth, Da Vinci entre outros e o número de softwares com essa tecnologia não pára de crescer.
Seguem alguns vídeos mostrando esse recurso em cada um desses softwares:

Tutorial no NUKEX 6.3 criado por Dan Ring monstrando múltiplos layers com caso de obstrução

Teaser lançando no ano passado para o lançamento da nova versão do Mocha Pro

Criação de máscaras e tracking planar no PFDepth, otimizando trabalho na criação de cena estereoscópica

Os próximos vídeos são exemplos do tracking planar sendo usado no dia-a-dia de um artista de correção de cor através do DaVinci Resolve.

Atualizar-se sempre

De alguns anos para cá o Tracking Planar tem se tornado cada vez mais popular, pelas possibilidades e facilidades que trás no dia-a-dia do artista de composição, colorista e o artista rotoscopia.
Essa tecnologia evoluiu muito nos últimos anos e diria que é não só uma nova técnica, mas se tornou fundamental. Poderia até fazer uma comparação. Acredito que o tracking planar está para esses artistas como a escultura digital está para o modelador 3D. Uma técnica que vem se desenvolvendo a cada ano e que veio para agregar muito o trabalho desses artistas.
A escultura digital é uma ferramenta que hoje é essencial para os modeladores, que continuam sua modelagem tradicional aliada a nova tecnologia. Nós de composição continuamos a utilizar no nosso trabalho o tracking por pontos, mas se torna cada vez mais "obrigatório" o conhecimento e o estudo do tracking planar, assim ganhamos agilidade e eficiência em ocasiões que podem ser mais difíceis.

Na contramão?

Para completar, a tecnologia evolui e como o tracking planar evoluiu, o tracking por pontos também evoluiu. A The Foundry lançou na versão mais atual do Nuke (versão 7) uma nova tecnologia de tracking por pontos. Que vai facilitar muito o nosso trabalho. Não só nos dando a liberdade na quantidade de pontos criados como também em como rastrear aquele ponto, combinando o tracking e animação de maneira incrível. Mais uma prova que devemos ficar atentos a tudo!

Reconhecimento

Para finalizar gostaria de deixar aqui a Demoreel da Imagineer Systems que recentemente ganhou prêmio da Acadêmia de Ciência & Tecnologia com o Mocha por colaborar com o desenvolvimento da indútria do cinema:

Claro que não poderia deixar de indicar alguns links importantes que não só me ajudaram, como irão ajudar vocês.

Fontes utilizadas:

Espero tenham gostado. Você pode mandar dúvidas e comentários aqui no nosso blog ou mesmo no Twitter (@npix_) e Facebook.

Grande abraço!

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Adobe e MAXON anunciam aliança estratégica

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Hoje, a Adobe anunciou sua entrada em uma aliança estratégica com a MAXON, os produtores do CINEMA 4D. Segundo a própria Adobe:

   "O After Effects funciona muito bem com o CINEMA 4D. O CINEMA 4D funciona realmente bem com o After Effects. A atual interoperabilidade existe entre esses dois programas, mas em um nível fundamental, eles não da maneira mais produtiva possível.
   Acredito MUITO em uma filosofia mais simples - faça o que você sabe, e seja o melhor nisso. Ou seja, não faça muito daquilo que você não sabe realmente. Com o anúncio desse relacionamento, você tem duas companhias focadas em ser as melhores no que fazem.
   A aliança entre Adobe e MAXON nos permite ser criativos sobre como After Effects e CINEMA 4D trabalham juntos agora e futuramente. Tanto a MAXON como a Adobe se importam muito com seus usuários e veem grandes oportunidades em relação ao workflow, economia de tempo e flexibilidade criativa."

A própria Adobe admite que não estão revelando todos os detalhes sobre esta aliança e que mais novidades virão em breve.

Aqui na N-PIX ficamos muito empolgados com esse anúncio. São duas ferramentas excelentes e que se integram muito bem, e com essas duas empresas trabalhando juntas, teremos um futuro onde a área de 3D e motion graphics serão cada vez mais integradas.

Fontes:

Blog oficial do Adobe After Effects

Press release no site da MAXON

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After Effects CS6 trará excelentes novos recursos

A Adobe acabou de anunciar as novidades do Adobe CS6 Production Premium e essa nova versão trará excelentes recursos aos programas já existentes, como After Effects e Premiere Pro, além de dois novos softwares: SpeedGrade e Pelude.

After Effects CS6 3D Extrude

A principal novidade do After Effects CS6 são:

Capacidade de extrudar layers vetoriais

A partir de Shape Layers e de arquivos AI importados do Illustrator será possível adicionar espessura aos layers 3D.

 3D Raytraced Renderer

Novos materiais reflexivos reagem a luz e ao ambiente 3D, mas para isso é utilizado um renderizador separado, muito semelhante aos utilizados em programas 3D, como o Mental Ray.

3D Camera TrackerAfter Effects CS6 Camera Tracker

Permitirá a integração com imagens filmadas, reproduzindo o movimento e perspectiva da câmera física

 Correção de Rolling Shutter

Esse problema intrínseco às câmeras atuais, que utilizam sensores CMOS, poderá ser corrigido dentro do próprio After Effects, sem necessidade de plug-ins adicionais.

Veja aqui o site oficial da Adobe com as novidades do Production Premium CS6

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Browser alternativo para After Effects

browser-alternativo

Importar sequências de imagens no After Effects é muito menos prático do que programas de composição, como o Nuke. Para resolver isso, um projeto hospedado no Google Code criou um novo browser de arquivos que agrupa as sequências de imagens, além de outros recursos, substituindo assim o browser original.

Vale a pena testar!
NSequence After Effects Browser

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